“日本翻譯”任天堂魔術(shù)-值得等待的東西
最后神奇寶貝來到了日本(是的,不可思議,因?yàn)殚L這樣?目前在30多個國家使用,但我們在日本一直在等)。隨著即將到來的發(fā)布,我借此機(jī)會思考任天堂的魔法,過去,現(xiàn)在和可能的未來。
沒有日本人走出懸崖,站在卡車前面。然而。但因?yàn)橹悄苁謾C(jī)無處不在,這意味著神奇寶貝可以在任何地方。當(dāng)游戲最終在家鄉(xiāng)發(fā)布時,我們正在為“更多相似”做準(zhǔn)備。
任天堂延續(xù)了這一傳統(tǒng)。馬里奧的根源可以追溯到《大金剛》、《第一街機(jī)游戲》(1981年)和《便攜游戲游戲與觀察》(1982年)中的小胡子角色。Game Boy(1989)進(jìn)一步發(fā)展了這一想法,為用戶提供了便攜性和玩不同游戲的能力,這完全改變了當(dāng)時的游戲玩法——這就是神奇寶貝最終進(jìn)入的地方。
值得注意的是,在當(dāng)時(直到最近),創(chuàng)新一直是任天堂的硬件驅(qū)動力。把最新的任天堂游戲放在口袋里很酷,神奇寶貝也不例外。其實(shí)游戲很好,但是如果沒有Game Boy提供的新的移動性,可能就做不到一半了。孩子們通過一起戰(zhàn)斗,觀察他們的進(jìn)化,成長為神奇寶貝角色。但最終,他們會從中成長,繼續(xù)前行,留下的只有美好的回憶。
任天堂的神奇之處在于他們?nèi)绾斡行У爻浞掷弥R產(chǎn)權(quán)庫。因此,舊游戲可以在新游戲、新平臺、新事物中循環(huán)利用——無論是駕駛卡丁車、探索銀河系,還是在角色混合中自由踢你的屁股。
重要的是,任天堂通過這么多的過渡,成功地保持了這些角色的生命力和關(guān)聯(lián)性。通過在他們成長為不同群體的過程中多次觸及他們的目標(biāo)受眾,他們將神奇寶貝變成了一個特許經(jīng)營店,銷售額達(dá)到2.1億部(包括衍生品在內(nèi)為2.79億部),馬里奧包括3.1億部(包括衍生品在內(nèi)為5.29億部)。
需要改變正如智能手機(jī)擠走了緊湊型相機(jī)和攝像機(jī)市場,便攜式游戲也是如此?,F(xiàn)在人們玩的所有游戲都在手機(jī)上。主機(jī)游戲怎么樣?Wii U,死在水里。任天堂遇到了這款游戲。這是決定性的時刻。
任天堂沒有把所有可愛的角色都鎖定在自己的專有平臺上,而是選擇讓他們進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域——他們可以利用VR、AR、人臉識別這些世界上最新的發(fā)展來定位你的名字。
事實(shí)上,神奇寶貝尤其面臨Yo-kai Watch的激烈競爭——這是一款游戲(以及與之配套的動漫系列),在游戲中,鬼魂(而不是怪物)代表你戰(zhàn)斗,并捕捉新的鬼魂供你收集。聽起來很熟悉?其實(shí)是同一個公式。它正在殺死神奇寶貝。當(dāng)然,最諷刺的是Yo-kai Watch也是任天堂發(fā)布的——這個事實(shí)讓神奇寶貝外掛的場景變得更加合理。
流傳著一個笑話,就像“你剛剛被皮卡丘攻擊了。你配什么?”答案是“玩過悠凱手表”而且真的擔(dān)心這個同平臺的競爭對手最終會為優(yōu)秀的《神奇寶貝》拼出結(jié)局。但是,唉,事實(shí)并非如此。
如果你喜歡什么,就讓它去吧在決定授權(quán)神奇寶貝這個角色之前,任天堂肯定會召開一些緊張的會議。但不管他們投票贊成還是反對,那里的人們無疑感到自豪的是,即使在日本發(fā)布之前,Poké mon Go的用戶數(shù)量已經(jīng)接近Twitter。
雖然《神奇寶貝》已經(jīng)在全球發(fā)行,但任天堂才是特許經(jīng)營權(quán)授權(quán)的《神奇寶貝》。公司三分之一的利益相關(guān)者,以及Niantic Labs的投資者,神奇寶貝已經(jīng)離開了他的家鄉(xiāng),但繼續(xù)從事家族企業(yè)。
所以在日本,神奇寶貝終于要來了(雙關(guān)語),有一點(diǎn)是肯定的——考慮到任天堂的直譯是“把好運(yùn)留給天堂”,公司我做了一些明智的事情。聰明的舉動已經(jīng)從玩具制造商發(fā)展到今天知識產(chǎn)權(quán)豐富的娛樂業(yè)。公司。
在這里,我會等待PokémonGo,或者Yo-kai Watch Go,或者其他任何他們可能已經(jīng)擁有的知識產(chǎn)權(quán)(對了,任天堂開始做撲克牌了)。不急。最近在東京巨蛋城有一次不湊巧的參觀,一個角色扮演活動正在進(jìn)行中。所以我?guī)缀踝屛姨摶玫臇|西涌入我的視野。
